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名前 [E系(Eまりさ、Eれいむ、Eさくや等)の英字「E」は半角でお願いします] タイプ 特性 分布 種族値 HP すばやさ こうげき とくこう ぼうぎょ とくぼう 進化系統 レベルアップで覚える技 Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv 覚える技マシン 01 ピヨピヨパンチ 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 09 タネマシンガン 10 チームワーク 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 50 オーバーヒート 覚える秘伝マシン 01 いあいぎり 02 そらをとぶ 03 なみのり 04 かいりき 05 フラッシュ 06 いわくだき 07 たきのぼり 倒すと獲得できる努力値 育成例
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えいりん いしゃとして かつどうしており こうどうてきで ひとまかせではなく じぶんで うごくせいかく タイプ どく みず 特性 ほうらいじん 分布 ともしびやま内部 右側エリア2 Lv42 種族値 HP 130 すばやさ 45 こうげき 65 とくこう 50 ぼうぎょ 50 とくぼう 80 進化系統 えーりんLv30で えいりんつきのいしでEえいりん レベルアップで覚える技 Lv01 どくばり Lv08 みずでっぽう Lv14 どくのこな Lv16 ねむりごな Lv18 しびれごな Lv24 みずのはどう Lv32 じこさいせい Lv38 ヘドロばくだん Lv44 ミラーコート Lv51 アポロ13 Lv57 コスモパワー 覚える技マシン 01 ピヨピヨパンチ 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 09 タネマシンガン 10 チームワーク 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 21 やつあたり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 29 サイコキネシス 31 かわらわり 32 かげぶんしん 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 39 がんせきふうじ 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 覚える秘伝マシン 03 なみのり 05 フラッシュ 倒すと獲得できる努力値 ぼうぎょ +2 育成例
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キノガッサ ギャラドス ギャロップ キュウコン キングドラ キノガッサ 性格 わんぱく 努力値 A255 B255 技構成 タネばくだん スカイアッパー いあなだれ カウンター 持ち物 きあいのタスキ 備考 1周目 ギャラドス 性格 しんちょう 努力値 A255 D255 技構成 アクアテール こおりのキバ かみつく あまごい 持ち物 するどいキバ 備考 1周目 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 たきのぼり こおりのキバ アイアンヘッド りゅうのまい 持ち物 ラムのみ 備考 2周目 ギャロップ 性格 ひかえめ 努力値 C255 S255 技構成 だいもんじ ソーラービーム にほんばれ ねむる 持ち物 カゴのみ 備考 1周目 キュウコン 性格 おくびょう 努力値 C255 S255 技構成 だいもんじ ソーラービーム メロメロ にほんばれ 持ち物 ひかりのこな 備考 1周目 性格 おくびょう 努力値 D255 S255 技構成 ねっぷう あやしいかぜ ゆめくい さいみんじゅつ 持ち物 こうかくレンズ 備考 3周目 性格 ひかえめ 努力値 C255 S255 技構成 かえんほうしゃ じんつうりき エナジーボール めいそう 持ち物 イトケのみ 備考 4周目 キングドラ 性格 おくびょう 努力値 C255 S255 技構成 なみのり りゅうのはどう えんまく あまごい 持ち物 するどいキバ 備考 1周目 性格 おくびょう 努力値 C255 S255 技構成 しおみず れいとうビーム たつまき あくび 持ち物 かいがらのすず 備考 2周目
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質問 選択肢 投票 浅野峻吾 (0) 天野慶太 (3) 岡本真拓 (0) 長田一輝 (0) 小野田綾斗 (0) 小幡哲士 (1) 加藤純 (0) 加藤祐一 (1) 神本幸季 (7) 河内健輔 (0) 川股将 (1) 黒柳雅文 (0) 榊原大輔 (0) 島本拓弥 (0) 瀬戸口良太 (1) 高羽芳影 (5) 西澤和也 (0) 野田大輝 (0) 蜂須賀久晴 (0) 日比亮介 (2) 日比野有岐 (0) 山本真弘 (0) 青木花菜実 (1) 生田暁子 (0) 今井千尋 (2) 小楠なつき (6) 尾崎梓 (0) 小田祥子 (0) 小島里恵 (0) 小早川智世 (0) 近藤さらな (0) 近藤しおり (0) 田中奈津美 (0) 西山沙由理 (0) 羽根千尋 (1) 福岡依鈴 (4) 松村江里香 (0) 三浦茜 (0) 三浦布由佳 (0) 吉田晃子 (0) 小笠原章 (1) 大谷みどり (0) 名前 コメント 当然だよねぇ -- ヲ他 (2008-02-20 12 17 30)
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ルギア No.249 タイプ:エスパー/ひこう 特性:プレッシャー:相手の使う技のPPを多く減らす。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 90 130 90 154 110 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 11 9 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 22 15 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 33 23 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 44 29 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 37 あまごい - - みず 変化 5 66 43 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - 51 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 88 57 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 65 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - 71 おしおき - 100 あく 物理 5 99 79 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 77 85 エアロブラスト 100 95 ひこう 特殊 5 - 93 めいそう - - エスパー 変化 20 - 99 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15
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ズガドーン No.806 タイプ ほのお/ゴースト 特性 ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重 13.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト US/SWSH(冠) 進化 なし ほのお・ゴースト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ズガドーン 53 127 53 151 79 107 570 ガラガラ(アローラ) 60 80 110 50 80 45 425 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 520 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ウルトラサンで追加されたUBの1体。ウルトラムーンではツンデツンデが登場する。 ズガドーン 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 5 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 20 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 マジックコート - - エスパー 変化 15 30 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 35 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 40 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 45 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 50 めいそう - - エスパー 変化 20 55 おにび - 85 ほのお 変化 15 60 トリック - - エスパー 変化 10 65 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 70 ビックリヘッド 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv1 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv5 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 Lv55 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技92 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 Lv40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 Lv65 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv45 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv60 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv50 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 どくどく、だいばくはつ、かげぶんしん、いばる、いちゃもん、うちおとす、ニトロチャージ、さきおくり、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)うらみ、いたみわけ、リサイクル、はたきおとす、とっておき、おさきにどうぞ(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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※駄文、稚拙な表現注意 ※俺設定注意 「きいてるのにんげんさん!!かわいそうなしんぐるまざーのれいむにあまあまちょうだいね!!かわいそうなゆっくりをたすけてあげるのが、ひとのみちってもんだよ!!」 「はぁ・・・どうしてこうなったんだか・・・」 俺は大きくため息をついた。 なんのことはない。休みに買い物に出かけたらこのゆっくりれいむに絡まれた。 それだけのことだ。 薄汚い体にバッジなし。その上ブヨブヨに醜く太った体。 どう見てもでいぶです。本当にありがとうございました、である。 とてもかわいそうなでいぶ 作、長月 「ゆゆっ!!れいむのかわいそうなみのうえばなしさんをきいてごうっきゅうっしてね!!」 そう言ってれいむは聞きもしない自分の過去を話し始めた。 どうでもいい話で時間の無駄だったので割愛させてもらうが、簡単に言えば「つがいのまりさを失くし、その身を削るようにして子供を育てていたがおちびちゃんたちも次々に死んでしまい、今日も食うや食わずの生活をしている悲劇のヒロイン(笑)れいむ」だそうだ。 まぁどうせ餡子脳内で捏造した都合のいい記憶なのが見え見えなのだが、本ゆんだけは気づいていない。だいたいそんだけ苦労したんならどうしてなすび型に太っているのか。 「さぁ、れいむのひっげきってきなおはなしきいたらあまあまちょうだいね!!ただぎきはだめだよ!!」 なおもギャーギャーと騒ぎ立てるれいむ。 その様の醜いこと、醜いこと。せっかくの休日なのに犬の糞でも踏んでしまったような嫌な気分だ。 「まぁ・・・確かにかわいそうな奴かもな・・・お前・・・」 とはいえ俺も鬼や悪魔ではないし、ゆっくり嫌いというわけでもない。むしろゆっくりは好きで、今日買い物出たのも、うちで飼っているてんことさなえの餌がなくなったからである。 ここで会ったのも何かの縁だ。できるかぎりのことはしてやろう。 こいつもかわいそうな奴なのだから。 俺はポケットの中から体温で溶けかけた箱入りキャラメルをれいむにほおってやる。 どうせ食べきれず捨てる予定だったのだ。野良ゆっくりにやっても惜しくない。 「はふはふっ!!うめっうめっ!!」 外の包み紙ごと貪るれいむ。その食いざまは品性のかけらも感じられない。 「うまいか、れいむ?」 「うん、だからもっとちょーだいね!!たくさんでいい・・・」 「じゃあ死ね。」 「ゆべっ!!!」 俺はれいむを踏みつけ、徐々に力を入れていく。 「やべろぉおおおおお!!!くそじじいいいいいいいいい!!!!」 何かれいむが言っているが無視して踏みつけ続ける。最初は威勢良く俺を罵っていたれいむだが徐々にそれも弱弱しいものへ変わっていく。 「やめてぇええええええ!!!れいむが・・れいむがわるかったから・・・」 無視して踏みつけ続ける。どうせ鳴き声だろう。 「おねがいします・・・やべでくだざい・・・れいむわるいこでした・・・なんのうたがいもなくじぶんのすべてがせいぎだとおもっている・・・・かくしんはんってきであり・・・もはや、かいしんっもむずかしく、めいわくきわまりないでいぶでした・・・」 無視する。 「はんせいしました・・・じぶんのあくぎょうをりかいし・・・つみをじかくしました・・・れいむのかんぜんっ・・・はいぼくっ・・・です・・・だから・・・ゆべっ!!」 潰れた。 餡子脳を振り絞って考えただろうれいむの命乞いは完全に無視され、そこにはひしゃげた饅頭だけが残った。 「これでよし・・・と。」 俺はれいむの死骸を近くの公園にあるゆっくり専用のゴミ箱に入れ一息ついた。 えっ!?なんでれいむを殺したのかって。 言っておくが僕がゆっくり好きと言ったのは嘘じゃないし、かわいそうだとおもったのも本当だ。 好きだからこそ、かわいそうだと感じたからこそ潰してやったのだ。 どうせこの手のでいぶは絶対にゆっくりなどできない。只でさえ脆弱極まりないゆっくりでありながら、あの頭の悪さでは死亡フラグと不幸フラグが体中に突き刺さったウニのようなものだ。 善良で賢いゆっくりなら拾われる可能性もなくはないが、あんな汚饅頭、誰も飼おうとは思わんだろうし。 仮にゆっくりできたとしたら、それは他の善良なゆっくりや人間に迷惑をかけた結果であり、その報復で惨たらしく死ぬのがオチだろう。 だったらせめてこれ以上苦しまないうちに、そして罪を重ねる前に潰してやるのが優しさと言うものではないだろうか。 一見、冷たく非情な人間に思われるかもしれないが、本当に冷たい人間と言うのは奇麗事ばかり言う癖に自分では何もしない傍観者のことである。 ちなみに時間をかけて踏み潰したのも、れいむをいたぶるのが目的ではなく、餡子を飛び散らせない為だ。一気に踏み潰すと靴が汚れる上撒き散らした餡子の掃除が大変だ。 ゆっくりの死体や中身はきちんと処理しないと町の景観を損なう上、交通事故や子供や老人が転倒する恐れがある。近頃はゆっくりを潰した後、ちゃんと片付けずそのまま道路に放置する奴が多いが、全くけしからん話だと思う。 「おっと・・・もうこんな時間か。」 そろそろ、ゆっくりショップに行かなきゃな。さなえとてんこにゆっくりフード「ミラクルフルーツ味」と「ハバネロ辛さ20倍界王拳倍率ドン更に倍味」を買ってやらねばならないのだ。 「全く・・・かわいそうな奴だよな、でいぶって・・・低脳で、脆弱で、下品で、その割りに妙な自信とプライドだけは人一倍で・・・どう考えても碌な死に方できやしないんだから・・・」 俺は公園を後にした。 後書き コンペに出したかったネタ。これなら絶対にレギュレーション違反にならない・・・あっ鳴き声だから無理か(笑) コンペが終わってからエンジンがかかりだしました。今頃かかっても遅いのに・・・次のコンペまだかな・・・ 今まで書いた作品 anko259 ゆっくりちるのの生態(前編) anko268 選ばれしゆっくり anko279 新種ゆっくり誕生秘話 選ばれしゆっくり番外編 anko292 ゆっくり見ていってね anko304 またにてゐ う詐欺師てゐの日々 anko313 VS最強のゆっくり 史上最低の戦い anko333 夢と現実のはざまで anko350 あるまりさの一生 anko385 ゆっくりを拾ってきた anko425 ゆっくり Change the World(出題編) anko448 ゆっくり Change the World(出題編2) anko484 ゆっくり Change the World(解答編) anko497 あるゆっくりできない2匹の一生 anko542 てんこがゆっくりするSSさん anko558 あるドスまりさの一生 とてもゆっくりした群れ anko577「餡子ンペ09」ゆっくりを愛でてみた anko613「餡子ンペ09」れいむと幸せを呼ぶ金バッジ anko633「餡子ンペ09」としあき博士のれいぱーありす矯正計画 anko735「餡子ンペ09」あるてんこの一生 メスブタの群れ anko764「餡子ンペ09」あるさなえの一生 ゆっくりは皆それぞれ(前編) anko791「餡子ンペ09」あるさなえの一生 ゆっくりは皆それぞれ(後編) anko932 誰も救われない話 anko1022 あるババ・・お姉さんの結婚 anko1057 もらうぞ anko1127 めすぶた祭り anko1224 あるちるのの一生 ずっと続いていく物語 anko1500 ある愛でお兄さんの午後 anko1530 どうして・・・
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・【はくあい】スキル 【やいばのぼうぎょ】-【HPパサー】-【におうだち】-【ヘヴィチャージ】-【大ぼうぎょ】 性能 自分の現在HPの30%を仲間に分け与える特技。はくあいスキル22ポイントで習得できる。消費MPは0。 【MPパサー】のHP版といった名称だが、与える値が固定ではないのとどの職業でも使えるのが主な違い。 譲渡量は基本的には先述の通り30%だが、回復魔力を200より上げる事により譲渡量を増やす事ができ、最終的に60%渡せるようになる。 はくあいスキルのHP+40をとる過程で習得できるので大抵の人が修得している。 しかし回復(譲渡)量がそれほどでもなく引き換えに自分のHPが減ってしまうためほとんど使われない。 チャットなどで単に「パサー」と言った場合、まず間違いなくこちらではなくMPパサーの方を指している。 有効利用するならば武闘家でめいそうと併用するのがいいだろうか。 魔法の迷宮で呪文禁止のチャレンジフロアに遭遇した時などに役立つかもしれない。 HPを減らす必要がある場合(【開かずの小箱】など)の調整にも使えるが、 HPが満タンの相手に使用するとミスになって譲渡できないので注意。
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ムンナ No.517 タイプ:エスパー 特性:よちむ(相手の技が1つわかる) シンクロ(状態状態にさせられると相手も同じ状態異常にさせる) 隠特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:23.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムンナ 76 25 45 67 55 24 ユニラン 45 30 40 105 50 20 ヤドン 90 65 65 40 40 15 ドーミラー 57 24 86 24 86 23 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ユニランと比べて火力はないが耐久力がある。 特性「テレパシー」のムンナは夢の跡地の固定シンボルのムシャーナ♀から入手可能。 ムンナ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型 性格: 努力値: 確定技: 選択技: 覚える技 レベルアップ ムンナ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 5 おまじない - - ノーマル 変化 30 7 あくび - - ノーマル 変化 10 11 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 13 ふういん - - エスパー 変化 10 17 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 19 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 15 23 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 25 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 29 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 31 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 35 めいそう - - エスパー 変化 20 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 41 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 43 テレキネシス - - エスパー 変化 15 47 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ねごと - - ノーマル 変化 10 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 バリアー - - エスパー 変化 30 マジックコート - - エスパー 変化 15 てだすけ - - ノーマル 変化 20 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 のろい - - ゴースト 変化 10 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 「つきのいし」でムシャーナに進化 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムシャーナ ネタポケまとめWiki - ムシャーナ
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魔神ダークドレアム(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するダークドレアムについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6200 999 255 146 77 つよい 打撃 よわい なし 技名 属性 対象 補足 ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技 ギガデイン 雷呪文 敵全体 呪文 グランドクロス 打撃・光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 おたけび 打撃・精神的行動不能 敵単体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 魔力ゲージの溜まりが速くつばぜり合いも強い 技は特にギガスローとギガデインが強力なので雷に弱い味方は控えよう 5ターン目にいてつくはどうがあるので素早さの低い味方の方がいい 高得点を狙わなければめいそうを使用して1ターン目を防ぐこともできる レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 ギガスロー グランドクロス 特技/特技 打撃・雷/打撃・光 2 おたけび ギガデイン ブレス/呪文 打撃・精神的行動不能/雷呪文 3 魔神の剣技 いてつくはどう 物理/× 打撃/- 4 ギガスロー ギガデイン 特技/呪文 打撃・雷/雷呪文 5 おたけび いてつくはどう ブレス/× 打撃・精神的行動不能/- 6 グランドクロス 魔神の剣技 特技/物理 打撃・光/打撃 暇なうちに作成。各種データはバトルロード時のものをコピペしました。 ↑2みかがみ装備時は勇者 聖女の特技ガードと違って何故かほとんどギガデインをガードしてくれた、何だろうこのガード率の違いはと思った。 -- (名無しさん) 2010-06-15 22 28 55 ↑それは実際にガード率が「みかがみ>聖女>勇者」だから当然なんですが。。。 -- (名無しさん) 2010-06-15 23 12 00 ↑まあ、そうなんですけど、勇者はともかく聖女とみかがみってそんなにガード率違いましたっけ? -- (名無しさん) 2010-06-15 23 27 53 ドレアム相手に聖女装備してみましたが案の定。エルギオスにせいどう、ラプソーンにみかがみ装備した時ほど期待はできません。それでも特技に対してはやはり一番上ですね。対して勇者と天空は忘れた頃にガードしてくれる程度です。。。wikiのガード率の記載はやはり正しい。 -- (名無しさん) 2010-06-16 03 28 39 7、8章はバトマス(グレートアックスWWS剣、光の鎧、聖女のたて)デンタザウルス、ひとくいサーベルで安定すると思う、どちらも耐性が優れてるし素早さが低いので、5ターン目凍てつくにも対応できる。 -- (あんころもち) 2010-06-17 16 02 56 バトマスLv6(WWSぎんがのつるぎ+光のよろい+聖女のたて)+ナイトリッチ+デンタザウルスでHP44残してEX獲得。盾ガードは1回も発動せず、全ターン全員、全く攻撃を回避できず。3ターン目つばぜり合い。5ターン目 敵いてつくはどう、最終ターンでとどめ。 -- (名無しさん) 2010-06-28 00 33 00 あんな行動パターンありえへんやろTT 攻撃系ばっかりやん〔あっ・・攻撃系の技がほとんどか〕 きつすぎる -- (dqmb2大好き) 2010-06-29 16 31 25 上、しかし逆に、少しくらい弱い編成を組んでも、運で勝てる場合もあるので良いのでは?まあ、そう上手くは行かないでしょうが・・・ -- (偽りの勇者) 2010-06-29 23 15 22 BGMが最強の敵にしては地味なのは禁句? -- (™) 2010-07-24 00 18 37 ↑6の中ボスの曲ですが、僕はこの曲でヒヤヒヤします。(ゲマ時は別)↑2 結局運ですね。2ターン目の雄叫び系で主人公動けなくなったらほぼ終わり。2、3ターン目が雄叫びやいてつくはどうが来なかったら、めいそう使用でも厳しい等、こちらが不利な状況ばかりでイライラする時があります -- (勇者しゃま) 2010-07-25 01 24 59 名前 コメント すべてのコメントを見る